"Zwycięstwo nie potrzebuje wyjaśnień, porażka na żadne nie pozwala."
Warhammer 40.000: Dawn of War
"Plastikowe" gry bitewne, strategia i walka, sojusze i samotne szarże. To nie wszystko, co znajdziesz na naszym obozie. Będzie można do woli bawić się figurkami, makietami i modelami terenu, rozwinąć swoje umiejętności plastyczne i zręczność, a ponadto spędzić czas na świetnej zabawie w gronie innych zapaleńców. Obóz oparty jest na systemie Warhammer Fantasy Battle (WFB), gdzie do dyspozycji Uczestników mamy postacie elfów, krasnoludów, skavenów czy nieumarłych. Istnieje możliwość próby sił także w innych konwencjach np. Władcy Pierścieni - wszystko będzie zależało od Was! Program: ..::Fantasy Battle::.. - ideą tej gry jest umiejętne dowodzenie figurkową armią na polu bitwy. Najpierw jednak trzeba przygotować wojsko i teren. Dostarczamy Uczestnikom odpowiednie materiały i wskazówki, aby mogli to wszystko zrealizować. Nie jest to jednak zwykłe modelarstwo, cała atrakcja tkwi w tym, że wszystkie postacie na planszy wprzęgnięte są w określoną fabułę i podlegają jasnym zasadom walki. Za kolejne zadania strategiczne otrzymuje się punkty, dzięki którym można rozbudowywać swoją armię. Pamiętajcie, że nie wystarczy wygrać jednej bitwy, trzeba myśleć perspektywicznie, tak, by zwyciężyć w całej wojnie i ponieść jak najmniejsze straty. Obecność doświadczonych Sędziów i Instruktorów pozwoli Wam szybciej przyswoić sobie reguły. Pamiętajcie, że obserwując i ćwicząc najszybciej robi się postępy...
..::WFB (Warhammer Fantasy Battle)::.. - jeden z wielu systemów bitewnych zakorzeniony w świecie fantasy, posiadający własną Mechanikę - czyli reguły walki i punktacji, którą przybliżą Wam Instruktorzy prowadzący obóz. Każdy będzie mógł wybrać dowodzenie armią pasującą do jego temperamentu bitewnego: dla cierpliwych strategów Szlachetne, Mroczne lub Leśne Elfy, dla wielbicieli kawalerii, herosów i magii Bretonnia, Imperium, czy Wampiry, a dla preferujących twardą walkę Krasnoludy, Najemnicy, Skaveni, czy Orki.
.::W40k (Warhammer 40 000)::.. - system pod wieloma względami podobny do WFB, jednak osadzony w realiach science - fiction, pełen kosmitów, potężnych pojazdów bojowych i nowych światów czekających na odkrycie. Jeżeli chcesz zostać obrońcą ludzkości i poprowadzić do boju Kosmiczny Marines lub spróbować swoich sił w dowodzeniu dostojnymi Eldarami i innymi obcymi rasami, próbującymi zasiedlać nowe planety, jest to system dla Ciebie.
..::Sztuka malowania figurek::.. - otrzymasz do dyspozycji figurki i farby do pomalowania postaci. Możesz tym sposobem nie tylko rozwinąć swoje zdolności manualne, ale samodzielnie „ubrać” figurkę, której będziesz animatorem w dalszej grze.
..::Nauka strategii i magii::.. – to, co najważniejsze w tej grze. Pomożemy Uczestnikom zostać wielkimi generałami i rozgrywać wspaniałe potyczki, przewidywać ruchy przeciwnika i opracowywać własną ofensywę i defensywę w oparciu o wiedzę dotyczącą umiejętności oraz składu poszczególnych armii. A do tego, zasady jak czarować poszczególnymi postaciami, do czego służy magia na placu boju i jakie przedmioty uznajemy za magiczne.
..::Rycerstwo::.. – wizyta bractwa rycerskiego zapewni Wam nie lada atrakcję: obserwowanie prawdziwej, niereżyserowanej walki przy użyciu wykonywanych dawnymi metodami replik broni i pancerzy średniowiecznych. A może i sami weźmiecie miecz do ręki i pokażecie, na co Was stać? Do odważnych świat należy! Kto zaś woli sam udziału w walce nie brać, ten będzie mógł wysłuchać opowieści o dawnych czasach i ich specyfice.
..::Podstawy szermierki::.. - korzystając z nowych, sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała. Te doświadczenia na pewno przydadzą się Wam podczas planowania strategii dowodzenia armią figurkową.
Poza godzinami spędzonymi na walce i tworzeniu armii, będzie można skorzystać także z innych atrakcji:
..::Zajęcia linowe::.. – mosty linowe i wychodzenie po drabince alpinistycznej – to wszystko czeka naszych dzielnych Wojowników. Zajęcia są całkowicie bezpieczne - Instruktorami są osoby z odpowiednimi uprawnieniami, a sprzęt asekuracyjny posiada wszelkie wymagane atesty.
..::Gry i zabawy towarzyskie::.. - w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Carcassonne, Jungle Speed, Jenga i inne), czy karcianych (mile widziane też własne talie) dodatkowo różne inne przerywniki ruchowe oraz zabawy integracyjne.
..::Orienteering::.. – niezbędna dla prawdziwych wodzów umiejętność posługiwania się mapą i kompasem. Kształtuje wytrwałość i spostrzegawczość, a także orientację w terenie. Będą na Was czekały fascynujące i niezwykłe wyprawy w nieznane.
Oprócz wspomnianych już atrakcji Uczestnicy będą brać udział w zajęciach ogólno-sportowych - turnieju gry w siatkówkę czy piłkę nożną oraz w pasjonujących grach terenowych.
Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.
Co zabrać: Polecamy zabrać własne figurki i akcesoria do gry, oprócz tego mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych i jaskiń, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).
|