KONTAKT
strona główna Strona główna, kolonie i obozy Zimowe Szaleństwo,zimowiska,ferie,narty organizacja imprez, eventy, team building biwaki, zielona szkoła, wycieczki szkolne kursy językowe

FILMOTEKA | GALERIA ZDJĘĆ | FORUM


PROPOZYCJE OBOZÓW:
Kliknij na wybrany typ po szczegóły
Moje Pierwsze Obozy - Pałac w Pozortach
Obozy Rodzinne
Klub Urwisa
Obozy przygody
Obozy fabularne
Interkamp (dzieci)
Interkamp (młodzież)
Obozy Maluszkowe
Obozy sportowe
Obozy wodne
Obozy językowe
Obozy żeglarskie
Obozy survivalowe i militarne



Nasi Agenci
Warunki uczestnictwa w imprezach BTA KOMPAS
Jak dokonac rezerwacji
Jak dokonać wplaty
Jak obnizyc koszty rezygnacji
Pobierz niezbedne dokumenty


KOMPAS BTA on Facebook


Obóz Fantasy Battle
wiek: 12 - 18 lat
Organizator: BTA KOMPAS
drukuj
przekaż
znajomym
Obóz Fantasy Battle
"Na pewno będzie mówił jeszcze lepiej po polsku, dużo nauczył się od polskich rówieśników. "
Pani Ewa, mama obcojęzycznego Neala,

"Zwycięstwo nie potrzebuje wyjaśnień, porażka na żadne nie pozwala."
Warhammer 40.000: Dawn of War



"Plastikowe" gry bitewne, strategia i walka, sojusze i samotne szarże. To nie wszystko, co znajdziesz na naszym obozie. Będzie można do woli bawić się figurkami, makietami i modelami terenu, rozwinąć swoje umiejętności plastyczne i zręczność, a ponadto spędzić czas na świetnej zabawie w gronie innych zapaleńców. Obóz oparty jest na systemie Warhammer Fantasy Battle (WFB), gdzie do dyspozycji Uczestników mamy postacie elfów, krasnoludów, skavenów czy nieumarłych. Istnieje możliwość próby sił także w innych konwencjach np. Władcy Pierścieni - wszystko będzie zależało od Was!

Program:

..::Fantasy Battle::.. - ideą tej gry jest umiejętne dowodzenie figurkową armią na polu bitwy. Najpierw jednak trzeba przygotować wojsko i teren. Dostarczamy Uczestnikom odpowiednie materiały i wskazówki, aby mogli to wszystko zrealizować. Nie jest to jednak zwykłe modelarstwo, cała atrakcja tkwi w tym, że wszystkie postacie na planszy wprzęgnięte są w określoną fabułę i podlegają jasnym zasadom walki. Za kolejne zadania strategiczne otrzymuje się punkty, dzięki którym można rozbudowywać swoją armię. Pamiętajcie, że nie wystarczy wygrać jednej bitwy, trzeba myśleć perspektywicznie, tak, by zwyciężyć w całej wojnie i ponieść jak najmniejsze straty. Obecność doświadczonych Sędziów i Instruktorów pozwoli Wam szybciej przyswoić sobie reguły. Pamiętajcie, że obserwując i ćwicząc najszybciej robi się postępy...

..::WFB (Warhammer Fantasy Battle)::.. - jeden z wielu systemów bitewnych zakorzeniony w świecie fantasy, posiadający własną Mechanikę - czyli reguły walki i punktacji, którą przybliżą Wam Instruktorzy prowadzący obóz. Każdy będzie mógł wybrać dowodzenie armią pasującą do jego temperamentu bitewnego: dla cierpliwych strategów Szlachetne, Mroczne lub Leśne Elfy, dla wielbicieli kawalerii, herosów i magii Bretonnia, Imperium, czy Wampiry, a dla preferujących twardą walkę Krasnoludy, Najemnicy, Skaveni, czy Orki.

.::W40k (Warhammer 40 000)::.. - system pod wieloma względami podobny do WFB, jednak osadzony w realiach science - fiction, pełen kosmitów, potężnych pojazdów bojowych i nowych światów czekających na odkrycie. Jeżeli chcesz zostać obrońcą ludzkości i poprowadzić do boju Kosmiczny Marines lub spróbować swoich sił w dowodzeniu dostojnymi Eldarami i innymi obcymi rasami, próbującymi zasiedlać nowe planety, jest to system dla Ciebie.

..::Sztuka malowania figurek::.. - otrzymasz do dyspozycji figurki i farby do pomalowania postaci. Możesz tym sposobem nie tylko rozwinąć swoje zdolności manualne, ale samodzielnie „ubrać” figurkę, której będziesz animatorem w dalszej grze.

..::Nauka strategii i magii::.. – to, co najważniejsze w tej grze. Pomożemy Uczestnikom zostać wielkimi generałami i rozgrywać wspaniałe potyczki, przewidywać ruchy przeciwnika i opracowywać własną ofensywę i defensywę w oparciu o wiedzę dotyczącą umiejętności oraz składu poszczególnych armii. A do tego, zasady jak czarować poszczególnymi postaciami, do czego służy magia na placu boju i jakie przedmioty uznajemy za magiczne.

..::Rycerstwo::.. – wizyta bractwa rycerskiego zapewni Wam nie lada atrakcję: obserwowanie prawdziwej, niereżyserowanej walki przy użyciu wykonywanych dawnymi metodami replik broni i pancerzy średniowiecznych. A może i sami weźmiecie miecz do ręki i pokażecie, na co Was stać? Do odważnych świat należy! Kto zaś woli sam udziału w walce nie brać, ten będzie mógł wysłuchać opowieści o dawnych czasach i ich specyfice.

..::Podstawy szermierki::.. - korzystając z nowych, sprawdzonych i całkowicie bezpiecznych mieczy otulinowych Go-Now, wprowadzimy Was w tajniki szlachetnej sztuki fechtunku. Poznacie podstawowe techniki ataku i obrony, rozwiniecie koordynację i równowagę ciała. Te doświadczenia na pewno przydadzą się Wam podczas planowania strategii dowodzenia armią figurkową.

Poza godzinami spędzonymi na walce i tworzeniu armii, będzie można skorzystać także z innych atrakcji:

..::Zajęcia linowe::.. – mosty linowe i wychodzenie po drabince alpinistycznej – to wszystko czeka naszych dzielnych Wojowników. Zajęcia są całkowicie bezpieczne - Instruktorami są osoby z odpowiednimi uprawnieniami, a sprzęt asekuracyjny posiada wszelkie wymagane atesty.

..::Gry i zabawy towarzyskie::.. - w chwilach wolnych będzie można poćwiczyć umiejętności strategiczne w ciekawych grach planszowych (Carcassonne, Jungle Speed, Jenga i inne), czy karcianych (mile widziane też własne talie) dodatkowo różne inne przerywniki ruchowe oraz zabawy integracyjne.

..::Orienteering::.. – niezbędna dla prawdziwych wodzów umiejętność posługiwania się mapą i kompasem. Kształtuje wytrwałość i spostrzegawczość, a także orientację w terenie. Będą na Was czekały fascynujące i niezwykłe wyprawy w nieznane.

Oprócz wspomnianych już atrakcji Uczestnicy będą brać udział w zajęciach ogólno-sportowych - turnieju gry w siatkówkę czy piłkę nożną oraz w pasjonujących grach terenowych.

Poszczególne dopłaty realizowane będą przy grupie min. 20 osób. Opłatę za dodatkowe atrakcje można uiścić przed i w trakcie trwania obozu.

Co zabrać:

Polecamy zabrać własne figurki i akcesoria do gry, oprócz tego mały plecak oraz wygodne buty do wycieczek pieszych, obuwie sportowe, gorszą bluzę i spodnie do zajęć terenowych i jaskiń, ciepły sweter lub polar, nieprzemakalną kurtkę, strój kąpielowy, krem z filtrem UV, letnie nakrycie głowy (czapkę lub chustkę), kompas, latarkę z zapasem baterii, legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną (z numerem PESEL i orzeczeniem lekarza!).

Zakwaterowanie i Wyżywienie Rozkład Jazdy Ceny i Rezerwacje
O nas | Nasza kadra | Dla prasy | Napisali o nas | Galeria Zdjęć | Forum | Plytka ze zdjeciami | Praca u nas | Strefa Agenta | Kontakt |

Wszystkie Prawa Zastrzeżone BTA KOMPAS 1998 - 2011
Nasze serwisy: Mikołaje | Interkamp | kolonie | obozy | obozy młodzieżowe | kursy językowe | AT Poland |